加密游戏玩家对分散的NFT几乎没有兴趣

一项关于基于区块链的游戏新生态系统的新报告表明,该模型中最受欢迎的特征之一——在游戏之间混合和交换数据的能力——并未实现。

游戏之间的交叉并不是一个全新的概念。任天堂的《超级粉碎兄弟》(Super Smash Brothers)等系列游戏或许是这种方法的最好例证,在一款游戏中,熟悉的角色走到了一起。但这些角色都在任天堂的控制之下——区块链游戏正是在这一领域承诺了一种新的模式,即玩家辛苦获得的进步可以在一款游戏中得到利用,并根据自己的选择转移到另一款游戏中。

事实上,联合广场风险投资公司(Union Square Ventures)的 Fred Wilson 在上月下旬发表的一篇文章中,谈到了将游戏中的知识产权与区块链绑定在一起可以实现“扩展性”。

他写道:

“想象一下,如果开发者能够在 Fortnite 的基础上创造出全新的世界/游戏/体验,你便能够将你的角色、武器、车辆等带入这些全新的世界/游戏/体验中。”

但是,根据目前可用的数据,这种“可扩展性”似乎并没有发生——至少目前还没有。NonFungible.com 的研究人员发现,一般来说,大多数玩家今年到目前为止只尝试过一款游戏。

也就是说,许多 NFTs 的收藏者或游戏玩家不会在第一次体验之外进行实验。


数据在说什么

在过去一个月发布的两份报告中,该公司对今年1月1日至6月30日期间排名前13位的 NFT 游戏的连锁活动进行了分析。

最新的报告是上周二发布的。它分析了链游戏交易在今年(实际意义活动需要登录一个区块链,如铸造一个令牌,与另一个令牌或其他游戏交互具体 mechnanics ),发现91%的钱包只有与自今年1月以来一场比赛。

最大的游戏《CryptoKitties》也是一款非常孤立的游戏,今年81%的玩家只玩这款游戏。即使是最不孤立的游戏(如《断路器》、《以太人》和《霓虹灯区》),2019年也有40%至45%的玩家只玩其中一款游戏。

报告涵盖的最大重叠用户群体是同时持有 CryptoKitties 和 Axie Infinity 的用户,后者类似于任天堂(Nintendo)热门游戏《精灵宝可梦go》(Pokemon)。

同样,7月23日发布的前一份分析 NFT 购买情况的报告发现,在那段时间里,90.1%的用户只在一款 NFT 游戏上进行交易。

后一个数据点可能是最令人惊讶的,因为它与加密货币和数字令牌存在投机性关联。人们自然会认为,任何决定在一家 NFT 拥有一定头寸的买家,都会通过购买其他公司来对冲这一风险,因此他们的投资组合更有可能持有真正吸引主流想象力的游戏币。

毫无疑问,拥有最广泛交叉效应的项目是拥有最多持有者的项目。与其他社区相比,CryptoKitties 拥有更多尝试过其他 NFT 游戏的用户,但这仍然只是一小部分。

现在下结论还为时过早?

家用游戏机的历史可以追溯到1967年。关键是:新的游戏模式需要一段时间才能站稳脚跟。

David Pakman 是 Venrock 的合伙人,该公司是一家历史悠久的风险投资公司。“这就是为什么我们相信游戏是一个潜在的加密用例,可以带来主流加密的采用,”他写道。

这不会立即发生,因为“一般来说,游戏是一个非常庞大且非同质的市场。”

Margeurite deCourcelle 警告说,这个领域才刚刚站稳脚跟,而且它也不只是玩家的领域。blockgames(创建了多人角色扮演游戏 Neon District)的首席执行官 deCourcelle 告诉 CoinDesk:

“由于 NFTs 适用于从数字艺术、游戏资产、数字房地产甚至更抽象的资产等所有类型的产品,因此该技术正在培养多样化的用户基础。该报告捕捉到人们正在收集和购买更符合他们用户类型的 NFT,而不仅仅是用于一般的 NFT 收集。”

Everdragons(一个使用NFT角色共享世界的游戏平台)的创造者,分散化概念公司的 CEO Patrick Rieger 同意这一点。

“要让数字稀缺的影响大规模流行起来,对开发者和最终用户来说,好的工具是必不可少的。即使这还需要几年时间,我们也看到 NFTs 的光明前景。

Rieger 还指出,通过将分析限制在连锁交易上,我们可能并不能真正看到游戏空间的全貌。有很多方法可以绕过网络工作,许多游戏都利用它使游戏变得更容易。

例如,《Gods Unchained》是一款可在以太网上收集纸牌的游戏,它并不会在世界计算机上记录纸牌,除非玩家特别决定这样做并激活它们。这可能为那些无意将纸牌移出游戏空间的玩家节省了成本。

同样,MLB 冠军也利用类似的技术解决方案来改善用户体验。“我们的游戏都部署一个以太坊虚拟化层称为稀缺引擎,允许新玩家进入游戏没有以太坊或 Metamask,”Lucid Sight的首席执行官 Randy Saaf 表示,Lucid Sight 是一家游戏商店,也制作了许多其他游戏,包括第二款名为 Crypto Space Commander 的 NFT 游戏。

Saaf 还指出:

“在我们看来,各种区块链游戏之间的重叠不到10%的结论似乎是正确的。越来越多的人根据自己喜欢的传统类型选择自己想玩的游戏,区块链是一个增值功能,而一小部分玩家只想玩区块链。”


模拟的先例

尽管数据表明基于令牌的游戏的可扩展性并没有得到充分利用,但类似的行为在模拟游戏中也有先例。

以 Magic 为例:最著名的纸牌游戏《The Gathering》。它的创造者海岸奇才(wizard of the Coast)定义了这款基础游戏,但随着时间的推移,玩家会创造出新的游戏和格式来修改原来的系统。这些发展大多来自草根阶层,这意味着玩家自己要对自己的受欢迎程度负责。

纸牌是实物。代码无法阻止玩家以不同的方式使用它们。事实上,自14世纪以来,传统的扑克牌已经衍生出了新的游戏。

但 NFT 世界已经做出了一个承诺,我们甚至在模拟游戏中也看不到:混合两款模拟游戏(比如从《Monopoly》和《Sorry》中拿走部分内容,创造出一款全新的游戏)。不过,这似乎正是 NFT 支持者所希望的。以 CryptoKitties 进军数字房地产和收藏卡游戏为例。

但 Finzer 指出,有些游戏是为这种互动而设计的,比如《破链者》(Chainbreakers)和《密码小动物》(Cryptobeasties),这些游戏从一开始就依赖于分散式的虚拟世界,在这个虚拟世界中,土地所有权由象征性占有来定义。

Finzer 认为,如果这些应用能够成功,用户就会开始流行起来。如果没有其他原因,Finzer 预计一种经济交叉将至少改善每个人的用户体验,即使它不会产生新的游戏。当玩家对一款游戏感到厌倦时,他们便能够将自己在一款游戏中积累的资产与其他玩家交换,以换取他们在下一款游戏中真正想要的东西。

Finzer 对 CoinDesk 表示:“我们对 OpenSea 的设想和假设是,在这些项目中,流动性将源源不断。”